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        協同設計,未來硬件設計工作的方向

        作者:新捷仕覆銅板      2019-03-19

            目前,對于PCB設計工作的最大挑戰是:隨著產品功能和性能等方面的不斷提升,PCB板的布線規模也越來越大,越來越復雜,需要考慮的因素也越來越多,提高PCB設計時的工作效率,成了最大的關鍵挑戰。    

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            在過去,PCB板的復雜度并沒有現在這么高,一款產品(比如手機)的PCB設計有可能只需要一個工程師完成,同時也因為PCB設計工作的特點,也只能由單一工程師完成——至少在同一時刻,只能有一個工程師進行PCB的設計工作。


            但現在,由單獨一個工程師完成PCB設計工作已幾乎不可能,一是由于工作量太大,一個人很難完成,二是由于市場對新產品的迫切需求,要求產品必須在盡可能短的時間內完成設計和測試驗證工作,推向市場。所以,PCB設計階段常常會出現這樣的情況:多個工程師輪班上陣,人停但設計工作不停。


            為縮短產品研發和測試驗證的時間,從而將產品更快地推向市場,工程師迫切需要一種能大幅提高設計效率的方法。在此次Mentor Graphics活動中,Mentor Graphics的協同設計系統令筆者印象深刻。

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            通過Mentor Graphics的多用戶并行設計系統,多個工程師(最多支持15個工程師同時工作)在同一時刻,共同進行設計工作,這樣可以大大提高設計效率,能節約大量的研發時間,進而最大限度地縮短TTM(Time To Market)周期。據Mentor Graphics給出的說法,利用多用戶并行設計系統,可以將過去需要花費數月的設計周期縮短到數個星期。


            Mentor Graphics的多用戶并行設計系統,其基本原理是,以網絡中其中一臺工作站為服務器主機,協調分配其它數臺工作站的任務,多個工程師可以分別在各個工作站上同時工作。在過去,讓多個工程師同時進行PCB設計的方法是將整個PCB版圖分塊,但這并不能算是真正的協同設計,因為其限制很大,當遇到跨區塊的布線時,必須讓相關區塊的工程師都停下來,才能進一步完成設計。而Mentor Graphics是通過服務器主機的協調分配,以保證每個工程師的工作之間互不沖突影響,保證了設計工作的安全可靠。


            筆者認為,這種多用戶并行設計系統,其意義重大。在過去,只有軟件設計才能做到多個工程師協同工作,每個工程師被指派單獨的任務,之后將任務結果進行整合?,F在,硬件設計也能做到協同工作。不僅僅是PCB設計,在其它硬件設計領域內,為應對越來越龐大的硬件設計工作,協同設計必將是未來主要發展方向。


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